อรรถรสในการต่อสู้! – การปรับปรุงมอนสเตอร์
1. การโจมตีมอนสเตอร์
ในขณะที่คุณเล่นดันเจี้ยนคุณอาจจำได้ว่าต้องรอให้มอนสเตอร์ปรากฏตัวจนจบเสียก่อน อีกทั้งยังเกิดความไม่สะดวกเนื่องจากเมื่อใช้สกิลไปแล้วแต่มอนสเตอร์ก็ยังอยู่ยงคงกระพัน และแถมยังต้องรอ Skill Cooldown อีก
ดังนั้นเราจึงทำการปรับปรุงมอนสเตอร์ทุกตัว (Stage, Nest) ให้สามารถโจมตีได้ทันที เพื่อจะได้จดจ่อกับการต่อสู้และไม่ทำลายความลื่นไหลของการเล่น
2. ปรับสมดุล Super Armor ของมอนสเตอร์ใหม่
- เราได้ทำการปรับสมดุลค่า Super Armor ของมอนสเตอร์ทั่วไปใน Stage เพื่อทำให้มอนสเตอร์ล้มลง, กระเด็น
- เป้าหมายสูงสุดก็คือทำให้เกิดอรรถรสในการต่อสู้ และรู้สึกถึงการต่อสู้ที่คล่องแคล่ว โดยการทำให้มอนสเตอร์จะมีปฏิสัมพันธ์อย่างแข็งขันตามการกระทำและผลลัพธ์
- อัปเดตครั้งนี้เป็นเพียงขั้นตอนแรกเพื่อที่จะทำให้บรรลุเป้าหมาย
3. เปลี่ยนแปลง HP ของมอนสเตอร์ใน Stage
- ลด HP ของมอนสเตอร์ทั่วไปและมอนสเตอร์ Elite และเพิ่ม HP ของมอนสเตอร์ Named และ Boss
- แบ่งระดับของมอนสเตอร์ภายในและเพิ่มความแตกต่างของ HP แต่ละระดับ
- องค์ประกอบของมอนสเตอร์และระดับมอนสเตอร์ที่ถูกจัดวางในแต่ละดันเจี้ยนทำให้รู้สึกถึงประสบการณ์การต่อสู้ที่มีไดนามิกมากขึ้นกว่าแต่ก่อน