การเปลี่ยนแปลงของ Divided Labyrinth

2137

การเปลี่ยนแปลงของ Divided Labyrinth

“อาจจะโกรธมากเลยใช่ไหม?”

ตราบใดที่โลกซึ่ง Vestinel สร้างขึ้นเป็นภาพสะท้อนของ Altea

ไม่น่าแปลกใจที่ Labyrinth ย้ายไปที่ Mist Land

ในที่สุดก็เห็นชิ้นส่วนของ Mist Land ที่ปะติดปะต่อในตอนท้ายของพื้นที่ที่ยุ่งเหยิง

Lavinia รู้ว่าใบหน้าของตัวเองในตอนแรกแสดงสีหน้าแบบไหน

แต่นั่นอาจจะยังไม่รู้ว่าเป็นการแสดงอารมณ์แบบไหน จะหัวเราะหรือว่าร้องไห้

” ตอนนี้คงจะสร้างเขาวงกตอีกไม่ได้แล้ว……”

ราวกับว่าจะตอบกลับคำพูดนั้น ได้ยินเสียงร้องตะโกนของนักผจญภัยเสียงความพังพินาศกึกก้องของกำแพงเขาวงกต

“ยังไม่หมดแรงสินะ……”

และ Lavinia ซึ่งเงี่ยหูฟังอย่างเงียบๆ อยู่ครู่หนึ่งผ่าช่องว่างที่ตัวเองจะหลบออกไปด้วยปลายนิ้วของเธอ และบ่นพึมพำราวกับว่าตั้งใจจะทำอะไรบางอย่าง

“อืม การไม่เหนื่อยไปตลอดก็คงจะดีนะ คนพวกนั้น”

[Divided Labyrinth] ถูกปรับปรุงใหม่เป็น ‘Challenge Nest‘

ในเขาวงกตที่ปรับปรุงใหม่นั้น ยิ่งคุณท้าทายระดับที่สูงขึ้นเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับรางวัลพิเศษมากขึ้นเท่านั้น
อยากให้ผู้เล่นได้รู้สึกถึงความตื่นเต้นที่มาจากการต่อสู้ระดับสูง ความหวาดเสียวเมื่อข้ามผ่านมันมาได้
และความสนุกกับการเล่น Divided Labyrinth ผ่านทางรางวัลสำหรับความกล้าหาญ

จุดที่เปลี่ยนแปลงหลักของ [Divided Labyrinth]

< การท้าทายในสถานที่ที่สูงยิ่งขึ้น & รางวัลพิเศษ >

1.เปลี่ยนแปลงรางวัล
– สามารถรับรางวัลพิเศษตาม “บันทึกการเคลียร์สูงสุดต่อสัปดาห์” ผ่านทางการ [พิชิต Labyrinth] 1 ครั้งต่อสัปดาห์ต่อไอดี
 (※ กรุณาอ้างอิงข้อมูลที่เกี่ยวกับรางวัลรายสัปดาห์ที่หัวข้อ [พิชิต Labyrinth] ด้านล่าง)

2.สามารถเข้าได้ไม่จำกัด
– ลบ FTG ในการเข้าในของ Divided Labyrinth ทำให้สามารถเข้าได้ไม่จำกัด (ใช้ FTG  300 → 0)
– สามารถเข้าได้ไม่จำกัด แต่ว่าไม่สามารถรับรางวัลเคลียร์ดันเจี้ยนอีกต่อไป

<เขาวงกตที่คุกคามเหล่าผู้ท้าทาย>
1.คำเตือนของ Lavinia และภัยพิบัติที่เกิดขึ้นในเขาวงกต
– มีโอกาสที่จะเกิด [Divided Disaster] ที่ระดับความยากทั้งหมดใน Divided Labyrinth มาโจมตีเหล่านักรบ
– Lavinia จะคาดการณ์การเกิด [Divided Disaster] แล้วปรากฏตัวต่อหน้าเหล่านักรบ
– ทุกครั้งที่เกิด [Divided Disaster] ที่ Divided Labyrinth Lavinia จะทำการเตือนอันตรายล่วงหน้า

2.มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น
– HP ของมอนสเตอร์ที่ปรากฏอยู่ใน Divided Labyrinth จะไม่เปลี่ยนแปลงตามจำนวนสมาชิกปาร์ตี้อีกต่อไป
– HP มอนสเตอร์จะเท่าเดิม เมื่อปาร์ตี้ 4 คน อ้างอิง Division Nest โดยไม่เกี่ยวกับจำนวนสมาชิกปาร์ตี้

3.เปลี่ยนจำนวนครั้งที่จำกัดการฟื้นคืนชีพ
– จากเดิมฟื้นคืนชีพ 0 ครั้ง (ใช้ Life Stone, Resurrection Scroll), ปรับเป็น ฟื้นคืนชีพ 3 ครั้ง (ใช้ Flower of Hope)

4.เส้นทางที่เห็นจุดจบ
– ถ้าเข้าไปยัง Divided Labyrinth แล้วผ่านประnตู 5 บาน จะเคลื่อนย้ายไปยัง [ประตูบอสสุดท้าย] ซึ่งเป็นทางเข้าที่แน่นอน

5.เปลี่ยนเวลาจำกัดการเคลียร์ww
– ลบเวลาจำกัดแต่ละประตู และมีเวลาจำกัดเกี่ยวกับดันเจี้ยนทั้งหมด
– เวลาจำกัด 45 นาที ตั้งแต่เริ่มเข้า


จุดเปลี่ยนแปลงคอนเทนต์ [Divided Labyrinth]

1.ระดับ Labyrinth จากเดิมชั้น 1~50 ปรับลดเป็นชั้น 1~11 และเปิด [Labyrinth ชั้น 12] และ [Labyrinth ชั้น 13] ใหม่
2.ปรับปรุงสมดุลของมอนสเตอร์บางส่วนใหม่
3.เพิ่มคอนเทนท์ Divided Labyrinth ที่ PVE Ranking Board
เมนู (คีย์ลัดพื้นฐาน N) > Ranking (คีย์ลัดพื้นฐาน /) > สามารถตรวจสอบที่แท็บ [Nest]
4.Labyrinth Core ถูกทำลายทำให้ไม่สามารถเข้าได้อีก
Division Whirlpool
คุณค่าของไอเทม Division Whirlpool หายไปเนื่องจาก Labyrinth Core หายไปหลังจากอัปเดต เมื่อคลิกขวาที่ไอเทม Division Whirlpool จะแลกเป็น Crystal Point 5000


รางวัลเคลียร์ [พิชิต Labyrinth] Divided Labyrinth รายสัปดาห์

– มอบรางวัลโดยบันทึกชั้นสูงสุดที่เคลียร์ [Divided Labyrinth] ในหนึ่งสัปดาห์
– บันทึกเฉพาะข้อมูลชั้นสูงที่สุดโดยให้ตัวละครทั้งหมดที่มีในไอดีเป็นเป้าหมาย
– ตัวละครเดียวในไอดีเท่านั้น ที่จะได้รับรางวัลในเมล์ ผ่านทาง [การรับรางวัล]
– ทุกสัปดาห์วันเสาร์เวลา 7 โมงเช้า ถึง 9 โมงเช้าจะมีการคำนวณและบันทึกเวลาการเคลียร์ในหนึ่งสัปดาห์ และข้อมูลที่ถูกบันทึกในหนึ่งสัปดาห์ก่อนหน้านี้จะถูกลบ
※ ในกรณีที่ไม่ได้รับรางวัลของสัปดาห์ก่อนหน้าจะถูกลบข้อมูลรางวัล ดังนั้นจะต้องรับรางวัลก่อนที่จะถึงเวลาคำนวณ

[ตัวอย่างที่สามารถคำนวณและรับรางวัล]

[30 มีนาคม (เสาร์) ~ 6 เมษายน (เสาร์)]

A : บันทึกข้อมูลชั้นสูงสุดที่เคลียร์หลังวันที่ 30 เวลา 9 โมงเช้าจนถึงก่อนวันที่ 6 เวลา 7 โมงเช้า (รีเฟรชแบบเรียลไทม์)

B : จะคำนวณบันทึกของ A ระหว่างวันที่ 6 เวลา 7~9 โมงเช้าแล้วทำการบันทึกข้อมูลชั้นสูงสุด

[6 เมษายน (เสาร์) ~ 13 เมษายน (เสาร์)]

C : บันทึกข้อมูลชั้นสูงสุดที่เคลียร์หลังวันที่ 6 เวลา 9 โมงเช้าจนถึงก่อนวันที่ 13 เวลา 7 โมงเช้า (รีเฟรชแบบเรียลไทม์)

D : จะสามารถรับรางวัลของชั้นสูงสุดที่ถูกคำนวณและบันทึกที่ B ผ่านทางเมล์ด้วยปุ่ม [รับรางวัล]

E : จะคำนวณบันทึกของ D ระหว่างวันที่ 13 เวลา 7~9 โมงเช้าแล้วทำการบันทึกข้อมูลชั้นสูงสุด

F : ในกรณีที่ไม่ได้รับรางวัลของ B ใน D รางวัล B จะถูกรีเซ็ตและไม่ได้รับ

 

เพิ่มระบบรางวัลเคลียร์ Divided Labyrinth รายสัปดาห์

โครงสร้าง [พิชิต Labyrinth]

– สามารถตรวจสอบได้ที่เมนู (ปุ่มลัดพื้นฐาน N) > Ranking (ปุ่มลัด /) > แท็บ [พิชิต Labyrinth]

ปรับปรุง [Division Nest]

การเปลี่ยนแปลงดันเจี้ยน [Division Nest]

ลบ [เวลาจำกัด] ที่เมื่อก่อนมี 5 นาทีในแต่ละประตู
– จำกัดจำนวนครั้งในการใช้ Life Stone และ Resurrection Stone
(กฎการฟื้นคืนชีพเหมือนกับ Stage ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ [Flower of Hope] ใน [Division Nest])
– ปริมาณ HP/MP ที่เคยฟื้นฟูเมื่อเคลียร์แต่ละประตูจะถูกปรับลดเป็น [ 100% → 50% ของ HP/MP ทั้งหมด]

[Division Nest] การเปลี่ยนแปลงมอนสเตอร์

– บรรดามอนสเตอร์ในตอนนี้จะใช้ [Unique Skill] ช้าหน่อยอีกหน่อยตั้งแต่ใช้ครั้งแรก
บทลงโทษเกี่ยวกับความล้มเหลวในการใช้ [Unique Skill]  ของมอนสเตอร์บางตัวในการปรับลดในส่วนที่โฟกัสกับ “Damage โดยตรง” มากเกินไป

→ ในตอนนี้เมื่อมอนสเตอร์ต่างๆ ล้มเหลวในการใช้ [Unique Skill] แล้วในการรับดีบัฟ [Stigma] พร้อมกับ Damage ที่ต่ำกว่าเมื่อก่อนเป็นบทลงโทษ
※ [Stigma] : ไม่สามารถฟื้นฟูภายใน 30 วินาที และ Attack ลดลง

เอฟเฟคแนะนำสกิลมอนสเตอร์จะมอบถึง [Labyrinth ชั้น 9] โดยอ้างอิงระบบของระดับความยากใหม่
– การโจมตี “ประเภท Stomp” ที่ฟาดลงพื้นของมอนสเตอร์บางตัวจะมีการปรับลดการมอบ Damage ที่มากเกินไป
– “การโจมตีทั่วไป” ของมอนสเตอร์บางตัวจะมีการปรับลดการมอบ Damage ที่มากเกินไป
– HP ของ [Mist Nest – Lycan Heilen], [Leviathan Nest – Sea Dragon Leviathan] และ [Daedalus Nest – Lunatic Daedalus] ลดลงเล็กน้อย
– HP ของ [Volcano Nest – Phoenix Lava Knock], [ArchBishop Nest – Golem Huginus] และ [Manticore Nest – Manticore Lord Kram] เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
– HP ของโล่ป้องกันของ  [Guardian Nest- Fell Guardian] และ [Daedalus Nest – Guard Scimitar] ลดลงเล็กน้อย
– การโจมตีพายุหมุนของ [Volcano Nest – Phoenix Lava Knock] จะไม่ทำให้ผู้เล่นลอยขึ้นกลางอากาศอีกต่อไป
– เมื่อ [Granum Nest – Sentinel Glacinom] ร่าย Unique Skill พลังป้องกันจะสูงขึ้น
– HP ของ  “Scarab“ ที่ [Professor K Nest – Tenakrune]  เรียกออกมาลดลงเล็กน้อย
– เมื่อทำลายด้วย Arch Reactor ใน [Professor K Nest] ความเสียหายที่ [Professor K] ได้รับจะเพิ่มขึ้น
– [Leviathan Nest – Golem Moltan] จะทุบ “Mini Golem” เบาๆ
– Attack ของ “Troll” ที่ [Leviathan Nest – Sea Dragon Leviathan] เรียกจะลดลงอย่างมาก

ย่อระดับ Labyrinth ของ Nest

ระดับ Labyrinth ที่ถูกปรับลด” ซึ่งเคยมีผลใน Stage พร้อมกับ [World Remaster] เอง ก็มีผลกับ Nest ด้วย
– ระบบของระดับความยากเหมือนกับ  Stage
– แต่ว่า [ข้อมูลระดับที่ถูกเปิด] ในแต่ละตัวละครจะไม่แชร์กับ Stage
[ข้อมูลระดับที่ถูกเปิด] ซึ่งผู้เล่นมีอยู่เดิมนั้นมีการเปลี่ยนเป็นชั้น Labyrinth ใน “ระดับความยากที่เหมือนกับระดับที่เปิดสูงสุดเดิม” เพื่อให้ตรงกับระบบของระดับความยากใหม่
– การปรับลดระดับ Labyrinth จะมีผลกับ “คอนเทนต์ประเภท Nest ทั้งหมด”

ค้นพบระดับ Labyrinth ในชั้นที่สูงขึ้น

– เพิ่มระดับความยาก [Labyrinth ชั้น 12] และ [Labyrinth ชั้น 13] ใน Division Nest ทั้งหมด
– อัตรา Stat มอนสเตอร์ที่เพิ่มขึ้นเหมือนเดิมตามการเพิ่มระดับจาก Labyrinth ชั้น 11 เป็นชั้น 12, ชั้น 12 เป็นชั้น 13


[ มิชชั่น Nest ที่ถูกเปลี่ยน ]

มิชชั่นที่เคลียร์โดยการแบ่งชั้น Labyrinth เดิมมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้

*การเคลียร์มิชชั่นเดิมไม่มีการเปลี่ยนแปลง และรายละเอียดมิชชั่นถูกแก้ไข

[ ลบมิชชั่น Labyrinth Core ]

ลบ Labyrinth Core พร้อมกับสามารถเคลียร์มิชชั่นดังต่อไปนี้ใน Divided Labyrinth เท่านั้น
มิชชั่น (L) – Nest – Division Nest – Divided Labyrinth