➤ Skill Balance PVE
Lancea |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Deep Pierce |
ปรับเลเวลสูงสุดและเลเวลจำกัดที่สามารถได้รับ |
เลเวลสูงสุด: 27 → 13 |
เลเวลจำกัด : 29 → 15 |
เปลี่ยนสีเอฟเฟคเป็นสีเขียว |
Butt |
ปรับเลเวลสูงสุดและเลเวลจำกัดที่สามารถได้รับ |
เลเวลสูงสุด: 16 → 10 |
เลเวลจำกัด : 18 → 12 |
Piercer |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Erratic Power |
เปลี่ยนจาก Toggle Skill เป็นสกิลที่มีผลต่อเนื่อง |
ค่าการเพิ่ม Final ATK เพิ่มขึ้น |
20% |
Staff Screw |
เพิ่มพลังดึงศัตรูเล็กน้อย |
เปลี่ยน ATK |
มาตราฐานเลเวล 18 |
ATK : 2936% → 2940% |
Spinning Cut Down |
เปลี่ยน ATK |
มาตราฐานเลเวล 16 |
Charging ขั้นที่ 1 ATK : 2495% → 2498% |
Charging ขั้นที่ 2 ATK : 4990% → 4995% |
Charging ขั้นที่ 3 ATK : 7486% → 7493% |
Scar Maker |
ไม่แชร์ Cooldown ร่วมกับ Wall Maker อีกต่อไป และสามารถใช้ร่วมกันได้ |
Lollipop Chups |
เพิ่ม ATK และ Cooldown ของ Lollipop Chups |
มาตราฐานเลเวล 15 |
ATK : 6827%→ 10536% |
Cooldown : 11 วินาที → 16 วินาที |
Wall Maker |
ผลของ Wall Maker ถูกปรับเปลี่ยนแล้ว |
ไม่แชร์ Cooldown ร่วมกับ Scar Maker อีกต่อไป และสามารถใช้ได้ร่วมกัน |
|
ก่อนเปลี่ยน |
รัศมีของ Aura 3M |
ระยะเวลา Aura 15 วินาที, ระยะเวลา Buff 5 วินาที |
กรณีที่ตั้งอยู่บน Aura ฟื้นฟู HP1% ทุกๆ 1 วินาที, ลดความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด30% |
|
หลังเปลี่ยน |
ลดความเสียหายที่ได้รับ: 20%, ระยะเวลา 10 วินาที |
ฟื้นฟู 10% ของ Max HP ทันที |
ฟื้นฟู 20% ของ Max HP ระยะเวลา 10 วินาที |
Spinning Swing |
ลดจำนวนการหมุน และเปลี่ยนเป็นสกิลที่ทำให้ศัตรูปลิว |
มาตราฐานเลเวล 13 |
ATK : 2612%*จำนวนการหมุน → 6251% |
Fling Sky |
แก้ไขสถานการณ์ Hit ตอนที่ Lancea หายไป |
เพิ่มเวลาอมตะของ Fling Sky เข้าไปใน Tooltip |
เวลาอมตะ : 1.9 วินาที |
Flurry |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Spinning Skewer |
เพิ่มขอบเขตการโจมตีของ Spinning Skewer เล็กน้อย |
Rough Sweep(รวม Instant) |
เพิ่ม ATK |
มาตราฐานเลเวล 11 |
ATK : 8899% |
Staff Screw EX |
ฟังก์ชั่นเพิ่มพลังทำลาย Super Armor เกี่ยวกับเป้าหมายที่ถูกเป้าหายไป |
เพิ่ม ATK แก่เป้าหมายที่ถูกเป้า 100% |
เพิ่มพลังดึงศัตรูเล็กน้อย |
Spinning Swing EX |
เปลี่ยนแปลงเป็นสกิลรวบรวมศัตรูโดยเรียกลมบ้าหมูและลดจำนวนการหมุน |
เพิ่มฟังก์ชั่นที่ช่วยเพิ่ม ATK ของ Spinning Swing 20% |
Class Mastery |
เปลี่ยนเอฟเฟคของ [Upgrade]Spinning Skewer และเพิ่มดีเลย์ก่อนใช้สกิล |
Class MasteryII |
ค่าการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
เพิ่ม ATK 15% |
Class MasteryIII |
ลบฟังก์ชั่นที่ให้ ATK เพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่ติด Deep Pierce แสดงจุดอ่อน |
เพิ่มฟังก์ชั่นที่ช่วยเพิ่ม ATK ของ Deep Pierce 750% |
[Awakened Passive] Scar Maker |
ค่าการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
เพิ่ม ATK 13%→15% |
Evil Punisher |
เปลี่ยนเป็น Over The Rainbow ที่เป็นสกิลใหม่ |
Over The Rainbow |
สามารถใช้ได้บนพื้นดิน เป็นการโจมตีด้านหน้าที่มีเวลาอมตะสั้นๆ แต่หลังจากใช้ Bifrost หรือใช้กลางอากาศ จะสามารถใช้ได้อย่างต่อเนื่อง |
ATK : 6778% |
เวลาอมตะ : 0.65 วินาที |
Cooldown : 10 วินาที |
Bifrost |
เพิ่ม ATK |
แสดงเวลาอมตะใน Tooltip และเพิ่มเวลาอมตะขณะลองกระโดด |
เวลาอมตะ 0.5 วินาที |
ATK : 18300% → 25540% |
[Awakened Passive]Spinning Cut Down |
เพิ่มเอฟเฟคที่สามารถบอกเวลาที่ชัดเจนได้ |
เปลี่ยนสีเอฟเฟคเป็นสีรุ้ง |
เพิ่ม ATK |
|
มาตราเลเวล 16 |
Charging ขั้นที่ 1 ATK : 4866% → 5814% |
Charging ขั้นที่ 2 ATK : 9731% → 11628% |
[Awakened Passive] Butt |
เปลี่ยนจากสกิลรูปแบบ Probability-acting เป็น Active skill |
เปลี่ยน ATK และ Cooldown |
ATK : เพิ่ม 3000% ในอัตรา 25% → เมื่อใช้ เพิ่ม 1000% |
Cooldown : Probability-acting → 10 วินาที |
Sting Breezer |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
[Awakened Passive]Wall Maker |
คงข้อมูลจำเพาะปัจจุบันเอาไว้ |
รายละเอียด Tooltip ได้แก้ไขให้เหมือนกับประสทธิภาพของสกิลจริงๆ |
ฟื้นฟู HP 1% ทุกๆ 2 วินาที → ฟื้นฟู HP 1% ทุกๆ 1 วินาที |
Launcher |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Lightning Rise |
เปลี่ยนรูปแบบการสร้าง Linoleum |
[เดิม] สร้าง Linoleum ทันทีโดยไม่มีเงื่อนไขในขอบเขตที่กำหนด (ด้าหน้า 5m) |
[แก้ไข] ปล่อย Projectile ไปด้านหน้า เมื่อถูกเป้าในระยะที่กำหนด (8m) จะสร้าง Linoleum ขึ้นมาทันทีในตำแหน่งที่ศัตรูอยู่ |
ถ้าหากไม่มีศัตรูอยู่ในรัศมีด้านหน้า จะไม่สร้าง Linoleum |
Trigger |
ความเร็วในการร่ายตอนเรียก Trigger เร็วขึ้น 15% |
Set Position |
เปลี่ยนแปลงทำให้เมื่อถูกโจมตีจะร่ายสกิลด้วย [ปุ่มโจมตีปกติ] ที่ไม่ใช่ [ปุ่มกระโดด] |
Blaster Mastery |
เพิ่มปริมาณการเพิ่ม Physics, Magic ATK ของตัวเอง |
Physics, Magic ATK เพิ่ม 20% -> เพิ่ม 25% |
Hyper Galaxy |
ความเร็วในการร่ายสกิลเร็วขึ้น 15% |
Impactor |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Common |
หลังใช้สกิลหลัก Impactor ทั้งหมด จะเพิ่มช่วงตัดสินในการกด [Elbow Attack] ผ่าน [ปุ่มโจมตีพิเศษ] นานขึ้น |
เพิ่ม Intense Shocker Super Armor Defense ทั้งหมด |
Pulse |
ทรัพยากรที่แสดงอยู่ที่หน้าต่างข้อมูลสถานะตัวละครจะถูกเปลี่ยนจาก Intense Pulse เป็น Pulse |
Intense Pulse |
เพิ่ม Super Armor Defense |
ลดปริมาณความเสียหายที่ได้รับ 50% ขณะใช้ Intense Shocker |
Class Mastery I |
ฟืนฟู HP ของตัวเอง 10% เมื่อใช้ Intense Shocker |
Class Mastery II |
เปลี่ยนแปลงทรัพยากรที่ได้รับเมื่อสกิลถูกเป้า |
Intense Pulse1 ชิ้น -> Pulse 10 ชิ้น |
[Awakened] Limit Runner |
เปลี่ยนแปลงทำให้ได้รับการตัดสินอมตะขณะร่ายสกิล |
เปลี่ยนแปลงทรัพยากรที่ได้รับเมื่อสกิลถูกเป้า |
Pulse 20 ชิ้น -> Intense Pulse 2 ชิ้น |
[Awakened] Illusive Fist |
เปลี่ยนแปลงทำให้สามารถใช้ [Domination] ได้ เมื่อกด [ปุ่มโจมตีปกติ] ในขณะท่าทางที่ร่วงลงมา |
[Awakened] Trigger |
ความเร็วในการร่ายตอนเรียก Trigger เร็วขึ้น 15% |
Lustre |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Laser Piercer EX |
ช่วงในการตัดสินการกด[ปุ่มโจมตีปกติ]ยาวขึ้น เพื่อปล่อยการโจมตีเพิ่มเติม |
Lightning Rise EX |
เปลี่ยนรูปแบบการสร้าง Linoleum |
[เดิม] สร้าง Linoleum ทันทีโดยไม่มีเงื่อนไขในขอบเขตที่กำหนด (ด้าหน้า 5m) |
[แก้ไข] ปล่อย Projectile ไปด้านหน้า เมื่อถูกเป้าในระยะที่กำหนด (8m) จะสร้าง Linoleum ขึ้นมาทันทีในตำแหน่งที่ศัตรูอยู่ |
ถ้าหากไม่มีศัตรูอยู่ในรัศมีด้านหน้า จะไม่สร้าง Linoleum |
Eternal Light Soul |
ลดความเสียหายที่ได้รับ บัฟถูกนำออกจากผลสกิลของ Eternal Light Soul, ถูกเปลี่ยนเป็นผลสกิลของ Libero Blast |
Countdown |
ปรับเวลาในการสร้าง Wing Projectile ขณะใช้สกิลหลักอย่างพิถีพิถัน |
เพิ่มพลังโจมตีต่อ 1 ปีก |
เปลี่ยนจาก 25% ของแต่ละพลังโจมตีสกิล -> 30% |
Libero Blast |
เพิ่มบัฟลดความเสียหายที่ได้รับ 20% |
เพิ่ม Cooldown |
90 วินาที -> 120 วินาที |
<Majesty>
เนื่องจากผลสกิลที่ไม่มีผลเลยใน Awakening Perio แรก จึงได้ผลักดันเรื่องการปรับความสมดุลเข้ามาก่อนเป็นอันดับแรก
ในส่วนของ DPS ไม่ได้ปรับเปลี่ยนมากมายนัก, ได้มีการปรับในจุดที่ไม่สะดวกที่คลาส Majesty มีอยู่ และมอบความรู้สึกที่ดีให้
นำระดับการพึ่งพา Force Mirror ออก
-Majesty กำลังได้รับความเสียหายอย่างหนักจากการเสีย SP เนื่องจากการรับ [Force Mirror] ประเภท Smasher
-เพราะเหตุนี้จึงได้เปลี่ยนข้อมูลจำเพาะของ [Force Mirror] ทำให้สามารถใช้ดีบัฟหนึ่งใน Deal Cycle ได้อย่างอิสระ โดยการเพิ่มผลดีบัฟดังกล่าวเข้าไปใน [Gravity Blast EX]
-กำลังเตรียมข้อเสนอที่สามารถปรับหรือแทนที่ [Force Shield], [Force Mirror] ในไลน์สกิลหลัก รวมถึง Smasher ด้วย
ปรับการตัดสินการโจมตีของสกิลหลัก
-ทำตำแหน่งที่เกิดการตัดสินการโจมตีของสกิลหลักต่างๆ เช่น Gravity Blast, Triple Orbs, Summon Black Hole +1 ให้สมบูรณ์
เพิ่มองค์ประกอบการควบคุม Ball of Gravity
– Gravity Rush กับ Focus Gravity ที่เป็น Awakening Period เป็นโครงสร้างที่ไม่สะดวกที่ใช้ [Cooldown] ของตัวเอง และ[Ball of Gravity] เป็นทรัพยากร
– เพราะเหตุนี้จึงลด Cooldown ของทั้งสองสกิล, ถ้าเพิ่มระยะเวลาของ Ball of Gravity และใช้ Gravity Blast กับ Triple Orbs ก็จะสามารถใช้ Awakening Period ได้ในเวลาที่ต้องการทุกเมื่อ
-สามารถใช้ Awakening Period ในได้ช่วงเวลาต่างๆมากขึ้นกว่าเดิม โดยการเพิ่มองค์ประกอบที่สามารถเพิ่มระยะเวลา [Ball of Gravity] [Gravity Trap]
ปรับคุณสมบัติการใช้สกิลที่รับรู้ได้อย่างชัดเจนว่าเป็นสกิล ‘Majesty‘
– เนื่องจากว่า Summon Comet และ Meteor Storm ไม่สามารถใช้ได้ทั้งพลังโจมตี และคุณสมบัติการใช้ใน [Awakened] Mechanism จึงได้รวมทั้งสองสกิลเป็นกลุ่ม ‘Meteor’ และอัพเกรดคุณสมบัติการใช้
– มีเป้าหมายในการเพิ่มจำนวนครั้งในการใช้ Ultimate และช่วยลดช่องว่างที่เกิดขึ้นใน Deal Cycle ตอนที่ไม่สามารถใช้ Time Acceleration ได้
Force User |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Gravity Blast |
เพิ่ม ATK |
– 1986% → 2168% |
ลด Cooldown |
– 9 วินาที → 8 วินาที |
Triple Orbs |
เพิ่มความเร็วในการร่ายสกิล |
– เพิ่มความเร็วในการร่าย 15% |
Black Hole |
เพิ่ม ATK |
– 2268% → 2525% |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Black Hole |
Summon Comet |
ปรับตำแหน่งการลงของ Comet |
Gravity Ascension |
เพิ่ม ATK |
– 4798% → 5285% |
ลด Cooldown |
– 24 วินาที → 22 วินาที |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Gravity Field |
Force Mirror |
เพิ่ม ATK 500% |
นำผลที่ช่วยเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับของเป้าหมายรอบๆออก |
Gravity Sphere |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ครั้งแรก |
– 3 → 1 |
Void Blast |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ครั้งแรก |
– 3 → 1 |
Gravity Trap |
เพิ่ม Cooldown |
– 30 วินาที → 35 วินาที |
ลดระยะเวลาของเขตลดความเร็ว |
– 10 วินาที → 7 วินาที |
ปรับเลเวลสูงสุดและเลเวลจำกัดที่สามารถได้รับ |
– เลเวลสูงสุด11 → 5 |
– เลเวลจำกัด 13 → 7 |
ปรับตำแหน่งการสร้างของเขตความเร็ว |
Mana Surge |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ |
– 10 → 5 |
Beyond Time |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ |
– 10 → 5 |
Majesty |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Steal Magic |
ปริมาณการเพิ่ม ATK ธาตุมืดเพิ่มขึ้น |
– 20% → 30% |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ |
– 10 → 3 |
Switch Gravity |
เพิ่ม ATK |
– 4874% → 5284% |
ลด Cooldown |
– 27 วินาที → 23 วินาที |
Gravity Ball EX |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
– 40% → 50% |
เพิ่มผลช่วยเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับของเป้าหมายที่ถูกโจมตี |
– เพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับ 20% |
– ระยะเวลา 20 วินาที |
Triple Orbs EX |
เพิ่มความเร็วในการร่ายสกิล |
– เพิ่มความเร็วในการร่าย 15% |
Black Hole EX |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Black Hole |
Gravity Ascension EX |
เพิ่มเวลาของผลการลดพลังต้านทานธาตุ |
– 10 วินาที → 20 วินาที |
เปลี่ยนแปลงทำให้สามารถใช้สกิลต่างๆได้หลังจากสร้าง Gravity Field ทันที |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Gravity Field |
Class Mastery II |
เปลี่ยนแปลงทำให้ทันทีที่สร้าง Triple Orbs Instant ขึ้น ก็จะระเบิดออกและสร้างความเสียหายทั้งหมด |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Triple Orbs Instant |
Class Mastery III |
เพิ่มผลที่ทำให้ลด Cooldown ของ Void Explosion ลง |
– Cooldown ของ Void Explosion 13 วินาที → 10 วินาทu |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Void Explosion |
Gravity Rush |
การตัดสินการโจมตีโดยตรงของ Gravity Rush ถูกนำออก |
เปลี่ยนแปลงทำให้ Ball of Gravity ไม่ระเบิดเกิน 2 ครั้ง |
เพิ่ม ATK |
– 1550% → 2750% |
ลด Cooldown |
– 20 วินาที → 5 วินาที |
ลดดีเลย์เมื่อสิ้นสุดการร่าย |
Focus Gravity |
เพิ่ม ATK |
– 2150% → 2350% |
ลด Cooldown |
– 15 วินาที → 5 วินาที |
[Awakened Passive] Dark Mastery |
ถูกลบออกแล้ว |
[Awakened Passive] Charge Missile |
ถูกลบออกแล้ว |
[Awakened Passive] Gravity Mastery |
เพิ่มเอฟเฟคเพื่อแสดงเวลาที่เหลืออยู่ของ Ball of Gravity |
– ตอนนี้หาก Ball of Gravity เหลือเวลา 3 วินาที จะมีไฟกระพริบสีแดง |
เพิ่มผลที่ช่วยเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับ กับ [Awakened] Gravity Ball เช่นเดียวกัน จากการเปลี่ยนข้อมูลจำเพาะของ Gravity Blast EX |
– เพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับ 20% |
– ระยะเวลา 20 วินาที |
เพิ่ม ATK ของ [Awakened] Gravity Ball เนื่องจากการเพิ่ม Gravity Blast ATK |
– 2979% → 3251% |
[Awakened Passive] Teleport |
เพิ่มผลการเพิ่ม ATK ของ Switch Gravity ที่สามารถใช้ได้เมื่อ Hit Teleport |
– เพิ่ม ATK ของ [Awakened] Switch Gravity ATK 20% |
เพิ่มการตัดสินการโจมตี Teleport ขึ้นเล็กน้อย |
ตัดสินให้เป็นอมตะในช่วงแรกของการร่าย Teleport |
ตอนนี้ในกรณีที่ใช้ Teleport รวมกับ [ปุ่มเคลื่อนที่] จะสามารถใช้ได้ในทิศทางที่กด สามารถยกเลิกสกิลอื่นและใช้ได้ |
[Awakened Passive] Meteor Mastery |
เป็น Awakened Passive ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ |
เมื่อ Gravity Blast, Triple Orbs ถูกเป้า จะได้รับ ‘Meteorite'ในอัตรา 20% |
– สามารถสะสมได้สูงสุด 3 ชิ้น |
– ระยะเวลา 30 วินาที |
‘Meteorite’ ที่ถูกสร้าง จะทำให้ Summon Comet อัพเกรดเป็น [Awakened] Summon Comet |
– Cooldown 5 วินาที |
– เพิ่มความเร็วในการร่าย |
– เปลี่ยนจำนวนการ Hit 1 → 4 |
Meteor Storm ถูกอัพเกรดเป็น [Awakened] Meteor Storm |
ตอนร่าย [Awakened] Meteor Storm สามารถเรียกฝนดาวตกมาที่ด้านหน้าตัวละครได้โดยกด [ปุ่มโจมตีปกติ] |
– สามารถใช้โดยกด [ปุ่มโจมตีปกติ] ในท่าที่ลอยขึ้นเพื่อเรียกฝนดาวตก |
– หลังเรียกฝนดาวตกสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระมากขึ้น |
– ถ้าไม่กด [ปุ่มโจมตีปกติ] ก็จะสามารถใช้ได้เหมือนเดิม |
เพิ่ม ATK ของ Meteor Storm |
– เพิ่ม ATK 100% |
[Awakened Passive] Gravity Trap |
เป็น Awakened Passive ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ |
มอบธาตุมืดให้กับ Gravity Trap |
เพิ่มขอบเขตของเขตความเร็วเล็กน้อย |
ถ้า [Ball of Gravity] อยู่ในเขตความเร็ว [Ball of Gravity] จะเริ่มใหม่ในสภาพที่แปรปรวน |
ในสถานะที่ไม่มั่นคง ATK ของ [Gravity Trap] จะเกิดการโจมตีสะท้อนกลับ ถ้าสิ้นสุดสถานะนี้ ก็จะกลับมาสู่ [Ball of Gravity] และระยะเวลาก็จะถูกรีเซ็ต |
– สภาพแปรปรวน ระยะเวลา 6 วินาที |
Smasher |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Force Mirror EX |
เปลี่ยนข้อมูลจำเพาะแล้ว |
เพิ่ม ATK ของ Force Mirror |
– เพิ่ม ATK 100% |
เพิ่มขอบเขตการโจมตีของ Force Mirror |
– เพิ่มขอบเขตการโจมตี 50% |
เพิ่มผลที่ช่วยเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับของเป้าหมายเมื่อโจมตีถูกเป้า |
– เพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับ 20% |
– ระยะเวลา 12 วินาที |
Bowmaster |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Siege Stance |
ลบการเพิ่ม Critical ที่ติดอยู่กับ Siege Stance |
Impactor |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
L-Action |
เพิ่ม ATK |
5300% -> 7100% |
L-Combo |
เพิ่ม ATK |
6780% -> 7620% |
L-Buster |
เพิ่ม ATK |
6650% -> 7150% |
Stunt Rush |
เพิ่ม ATK |
6440% -> 6740% |
Skipping |
เพิ่ม ATK |
5800% -> 7225% |
L-Action EX |
Intense Shocker |
ATK ถูกเปลี่ยนเมื่อเชื่อมต่อ |
เพิ่มปริมาณการใช้ [Intense Pulse] จาก 1 เป็น 2 |
20000% -> 40000% |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% แทนการลดขอบเขตซ้ายขวาแคบลง 20% |
L-Combo EX |
Intense Shocker |
ATK ถูกเปลี่ยนเมื่อเชื่อมต่อ |
เพิ่มปริมาณการใช้ [Intense Pulse] จาก 1 เป็น 2 |
20000% -> 40000% |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% แทนการลดขอบเขตซ้ายขวาแคบลง 20% |
L-Buster EX |
Intense Shocker |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% |
Stunt Rush EX |
Intense Shocker |
ATK ถูกเปลี่ยนเมื่อเชื่อมต่อ |
เพิ่มปริมาณการใช้ [Intense Pulse] จาก 1 เป็น 2 |
20000% -> 40000% |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% แทนการลดขอบเขตซ้ายขวาแคบลง 20% |
Skipping EX |
Intense Shocker |
ATK ถูกเปลี่ยนเมื่อเชื่อมต่อ |
เพิ่มปริมาณการใช้ [Intense Pulse] จาก 1 เป็น 2 |
20000% -> 40000% |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% แทนการลดขอบเขตซ้ายขวาแคบลง 20% |
Class Mastery |
ลดค่าการเพิ่ม Physics ATK |
15% -> 10% |
ปรับอัตราการฟื้นฟู Limit Runner Cooldown และอัตราการฟื้นฟู HP โดยเปรียบเทียบกับปริมาณการใช้ Intense Pulse |
ฟื้นฟู Limit Runner Cooldown 5 วินาที และฟื้นฟู HP 10% ต่อ Intense Pulse 1 ชิ้น |
[Awakened Passive] Illusive Fist |
เปลี่ยนการเพิ่ม ATK ของ Illusive Fist |
ATK 200% -> 100% |
[Awakened Passive] Limit Runner |
เปลี่ยน Skii Effect หลังใช้ [Awakened] Limit Runner ไป Intense Shocker 2 อัน ที่ใช้ จะถูกเป้าติด Critical ทันที ในเวลา 30 วินาที |
Domination |
ลด ATK |
6000% -> 3300% |
Lustre |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Laser Piercer |
เพิ่ม ATK |
3290% -> 5204% |
Laser Piercer EX |
เปลี่ยน ATK เพิ่มเติม |
100% -> 30% |
Lightning Rise |
เพิ่ม ATK |
4463% -> 6862% |
Lightning Rise EX |
เอา ATK เพิ่มเติมออก |
Eternal Light Soul |
ค่าการเพิ่ม Physics, Magic ATK ถูกลดลง |
10% -> 5% |
เปลี่ยนแปลงค่าสูงสุดของปริมาณการฟื้นฟูการดูดซับ HP |
ปริมาณการฟื้นฟูสูงสุด 500,000 -> 10% ของ HP กองทัพ |
Class Mastery 2 |
เพิ่มจำนวนการใช้ Carnival Rush Instant Bubble |
5 ชิ้น -> 15 ชิ้น |
Class Mastery 3 |
ปริมาณการได้รับ Luminance Point ที่ได้รับจากการที่ Pivot Gun Shot ถูกเป้านั้น ปรับเปลี่ยนอัตราการได้รับ และแก้ไขบั๊คที่ต่างจาก Tooltip |
สามารถได้รับทีละ 2 ชิ้นตามอัตรา Luminance Point 100% |
Countdown |
ค่าการเพิ่ม Magic ATK ถูกนำออก |
ลด ATK ต่อ 1 Wing |
30% -> 20% |
[Awakened Passive] Cast Cassia |
[Awakened] Cast Cassia Cassia เปลี่ยนเป็นใช้ Luminance Point |
ปริมาณการใช้ 5 ชิ้น |
➤ ปรับผลบัพ PVE
Mercenary |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Battle Howl |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
– 10% → 20% |
Avenger |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Shadow Call |
ปริมาณการเพิ่ม ATK ธาตุไฟเพิ่มขึ้น |
– 40% → 45% |
Sniper |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Critical Break |
เพิ่มอัตราความเสียหายเพิ่มเติม |
– 50% → 60% |
Acrobat |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Shortbow Mastery |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
19.5% → 30% |
Hunter |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Hunter Eye |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
30% → 40% |
Mara |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Complete Darkness |
ปริมาณการเพิ่ม ATK ธาตุมืดเพิ่มขึ้น |
20% |
Guardian |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK ธาตุแสงเพิ่มขึ้น |
5% → 15% |
Heretic |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Brutal Soul |
ปริมาณการเพิ่ม ATK ธาตุมืดเพิ่มขึ้น |
40% → 50% |
Gear Master |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
25% → 35% |
Ray Mechanic |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
10% → 15% |
Dark Summoner |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
25% → 35% |
Soul Eater |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
30% → 40% |
Blade Dancer |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
10% → 20% |
Spirit Dancer |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
10% → 20% |
Oracle Elder |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
25% → 35% |
Ripper |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
[Awakened Passive] Counter Attack |
บัฟถูกเปลี่ยนแล้ว |
เพิ่มพลังโจมตีสกิลที่ใช้ MP เป็นเวลา 6 วินาที(จำกัด 1 ครั้ง) -> |
เพิ่ม Final Damage 10% นาน 6 วินาที |
Raven |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
20% → 30% |
Abyss Walker |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Incarnation of Dark |
ปริมาณการเพิ่ม ATK ธาตุมืดเพิ่มขึ้น |
20% → 30% |
Sting Breezer |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
25% → 35% |
Rand Grid |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
20% → 30% |
Patrona |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Over Cloaking |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
10% → 15% |
Ruina |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Class Mastery II |
ปริมาณการเพิ่ม ATK เพิ่มขึ้น |
10% |
➤ ปรับ Skill Damage PVE
เพิ่มความเสียหายของสกิลอาชีพพื้นฐานโดยรวม
เพิ่มความเสียหายของ Action Passive Skill ต่อไปนี้ ที่เคยถูกกำหนดความเสียหายในบรรดาสกิลเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 1 ไว้ต่ำมาก

Class Mastery Effect ตามด้านล่างนี้ ถูกเปลี่ยนตามการปรับ Damage ของสกิลอาชีพพื้นฐาน
Sword Master |
Class Mastery II |
เปลี่ยนแปลงทำให้ไม่เพิ่ม Damage ของ [Dash Combo], ATK ของ [Dash Kick] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 10 เท่า เป็น 5 เท่า |
Class Mastery III |
ATK ของ [Heavy Slash] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 500% เป็น 250% |
|
|
Moonlord |
Class Mastery III |
ATK ของ [Impact Wave] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 600% เป็น 200% |
|
|
Destroyer |
Class Mastery III |
ATK ของ [Circle Break] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 700% เป็น 300% |
|
|
Dark Avenger |
Class Mastery III |
ATK ของ [Rising Slash] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 450% เป็น 200% |
|
|
Sniper |
Class Mastery II |
เปลี่ยนแปลงทำให้ไม่เพิ่ม ATK ของ [Triangle shot] |
|
|
Artillery |
Class Mastery III |
ATK ของ [Magic Arrow] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 100% เป็น 50% |
|
|
Silver Hunter |
Class Mastery III |
ATK ของ [Magic Arrow] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 300% เป็น 200% |
|
|
Seleana |
Class Mastery III |
ATK ของ [Flame Burst] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 1000% เป็น 450% |
|
|
Elestra |
Class Mastery III |
ATK ของ [Glacial Spike] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 1000% เป็น 300% |
|
|
Smasher |
Class Mastery III |
ATK ของ [Shockwave] เปลี่ยนจากการเพิ่ม 1000% เป็น 450% |
ปรับเปลี่ยน Skill Damage การเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 1 และ 2 ซึ่งไม่รวมในรายการที่กล่าวมาแล้วข้างต้น
– ลดความเสียหายของสกิลเลเวลต่ำโดยรวม ยกเว้นสกิลส่วนหนึ่ง
– ปรับความเสียหายของสกิลเลเวลสูงสุดให้เพิ่มขึ้นหรือเหมือนกัน (ยกเว้นการเพิ่มส่วนหนึ่ง เช่น Skill Seal เป็นต้น)
➤ Skill Balance PVP
Lancea |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Deep Pierce |
ปรับเลเวลสูงสุดและเลเวลจำกัดที่สามารถได้รับ |
เลเวลสูงสุด: 27 → 13 |
เลเวลจำกัด : 29 → 15 |
เปลี่ยนสีเอฟเฟคเป็นสีเขียว |
Butt |
ปรับเลเวลสูงสุดและเลเวลจำกัดที่สามารถได้รับ |
เลเวลสูงสุด: 16 → 10 |
เลเวลจำกัด : 18 → 12 |
Piercer |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Erratic Power |
เปลี่ยนเป็นสกิลที่มีผลต่อเนื่องจากสกิล Toggle |
Scar Maker |
ไม่แชร์ Cooldown ร่วมกับ Wall Maker อีกต่อไป และสามารถใช้ร่วมกันได้ |
Wall Maker |
ผลของ Wall Maker ถูกปรับเปลี่ยนแล้ว |
ไม่แชร์ Cooldown ร่วมกับ Scar Maker อีกต่อไป และสามารถใช้ได้ร่วมกัน |
|
ก่อนเปลี่ยน |
รัศมีของ Aura 3M |
ระยะเวลา Aura 15 วินาที, ระยะเวลา Buff 5 วินาที |
ลดความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด 10% |
|
หลังเปลี่ยน |
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10%, ระยะเวลา 10 วินาที |
Spinning Swing |
ลดจำนวนการหมุน และเปลี่ยนเป็นสกิลที่ทำให้ศัตรูปลิว |
|
มาตราฐานเลเวล 13 |
ATK : 245%*จำนวนการหมุน → 390% |
Fling Sky |
แก้ไขสถานการณ์ Hit ตอนที่ Lancea หายไป |
เพิ่มเวลาอมตะของ Fling Sky เข้าไปใน Tooltip |
|
เวลาอมตะ : 1.9 วินาที |
Flurry |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Spinning Skewer |
เพิ่มขอบเขตการโจมตีของ Spinning Skewer เล็กน้อย |
Staff Screw EX |
ฟังก์ชั่นเพิ่มพลังทำลาย Super Armor เกี่ยวกับเป้าหมายที่ถูกเป้าหายไป |
เพิ่ม ATK แก่เป้าหมายที่ถูกเป้า 100% |
เพิ่มพลังดึงศัตรูเล็กน้อย |
Spinning Swing EX |
เปลี่ยนแปลงเป็นสกิลรวบรวมศัตรูโดยเรียกลมบ้าหมูและลดจำนวนการหมุน |
เพิ่มฟังก์ชั่นที่ช่วยเพิ่ม ATK ของ Spinning Swing 20% |
Class Mastery |
เปลี่ยนเอฟเฟคของ [Upgrade]Spinning Skewer และเพิ่มดีเลย์ก่อนใช้สกิล |
Evil Punisher |
เปลี่ยนเป็น Over The Rainbow ที่เป็นสกิลใหม่ |
Over The Rainbow |
สามารถใช้ได้บนพื้นดิน เป็นการโจมตีด้านหน้าที่มีเวลาอมตะสั้นๆ แต่หลังจากใช้ Bifrost หรือใช้กลางอากาศ จะสามารถใช้ได้อย่างต่อเนื่อง |
ATK : 73% |
เวลาอมตะ : 0.65 วินาที |
Cooldown : 60 วินาที |
[Awakened Passive]Spinning Cut Down |
เพิ่มเอฟเฟคที่สามารถบอกเวลาที่ชัดเจนได้ |
เปลี่ยนสีเอฟเฟคเป็นสีรุ้ง |
[Awakened Passive]Butt |
เปลี่ยนจากสกิล Probability-acting เป็น Active skill |
เปลี่ยน ATK และ Cooldown |
ATK : เพิ่ม 600% ในอัตรา 25%→ เมื่อใช้ เพิ่ม 150% |
Cooldown : Probability-acting → 10 วินาที |
Force User |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Black Hole |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Black Hole |
Summon Comet |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Comet |
Gravity Ascension |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Gravity Field |
Force Mirror |
เพิ่ม ATK 25% |
นำผลที่ช่วยเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับของเป้าหมายรอบๆออก |
Teleport |
เพิ่ม Cooldown ในช่วงเลเวลาทั้งหมด |
– เพิ่ม Cooldown 5 วินาที |
Gravity Sphere |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ครั้งแรก |
– 3 → 1 |
Void Blast |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ครั้งแรก |
– 3 → 1 |
Gravity Trap |
เพิ่ม Cooldown |
– 30 วินาที → 60 วินาที |
ลดระยะเวลาของเขตลดความเร็ว |
– 10 วินาที → 7 วินาที |
ปรับเลเวลสูงสุดและเลเวลจำกัดที่สามารถได้รับ |
– เลเวลสูงสุด11 → 5 |
– เลเวลจำกัด 13 → 7 |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Gravity Trap |
Mana Surge |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ |
– 10 → 5 |
Beyond Time |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ |
– 10 → 5 |
Majesty |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Steal Magic |
ลด SP ที่จำเป็นในการเรียนรู้ |
– 10 → 3 |
Gravity Blast EX |
เพิ่มผลช่วยเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับของเป้าหมายที่ถูกโจมตี |
– เพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับ 10% |
– ระยะเวลา 10 วินาที |
Black Hole EX |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Black Hole |
Gravity Ascension EX |
ปรับตำแหน่งการสร้าง Gravity Field |
Gravity Rush |
การตัดสินการโจมตีโดยตรงของ Gravity Rush ถูกนำออก |
เปลี่ยนแปลงทำให้ Ball of Gravity ไม่ระเบิดเกิน 2 ครั้ง |
เพิ่ม ATK |
– 80% → 140% |
ลดดีเลย์เมื่อสิ้นสุดการร่าย |
Focus Gravity |
ตอนนี้ ATK ของ Ball of Gravity Explosion อ้างอิงตาม ATK ของตัวเอง |
– ATK 100% |
[Awakened Passive] Dark Mastery |
ลบแล้ว |
[Awakened Passive] Charge Missile |
ลบแล้ว |
[Awakened Passive] Gravity Mastery |
เพิ่มระยะเวลาของ Ball of Gravity |
– 5 วินาที -> 10 วินาที |
เพิ่มเอฟเฟคเพื่อแสดงเวลาที่เหลืออยู่ของ Ball of Gravity |
– ตอนนี้หาก Ball of Gravity เหลือเวลา 3 วินาที จะมีไฟกระพริบสีแดง |
เพิ่มผลที่ช่วยเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับ กับ [Awakened] Gravity Ball เช่นเดียวกัน จากการเปลี่ยนข้อมูลจำเพาะของ Gravity Blast EX |
– เพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับ 10% |
– ระยะเวลา 10 วินาที |
[Awakened Passive] Teleport |
เพิ่ม Cooldown ของ [Awakened] Teleport เนื่องจากการเพิ่ม Cooldown ของ Teleport |
– เพิ่ม Cooldown 5 วินาที ในช่วงเลเวลทั้งหมด |
เพิ่มการตัดสินการโจมตี Teleport ขึ้นเล็กน้อย |
ตัดสินให้เป็นอมตะในช่วงแรกของการร่าย Teleport |
ตอนนี้ในกรณีที่ใช้ Teleport รวมกับ [ปุ่มเคลื่อนที่] จะสามารถใช้ได้ในทิศทางที่กด สามารถยกเลิกสกิลอื่นและใช้ได้ |
[Awakened Passive] Meteor Mastery |
เป็น Awakened Passive ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ |
เมื่อ Gravity Blast, Triple Orbs ถูกเป้า จะได้รับ ‘Meteorite’ ในอัตรา 5% |
– สามารถสะสมได้สูงสุด 3 ชิ้น |
– ระยะเวลา 30 วินาที |
‘Meteorite’ ที่ถูกสร้าง จะทำให้ Summon Comet อัพเกรดเป็น [Awakened] Summon Comet |
– Cooldown 10 วินาที |
– เพิ่มความเร็วในการร่าย |
– จำนวน Hit เปลี่ยน 1 → 4 |
Meteor Storm ถูกอัพเกรดเป็น [Awakened] Meteor Storm |
ตอนร่าย [Awakened] Meteor Storm สามารถเรียกฝนดาวตกมาที่ด้านหน้าตัวละครได้โดยกด [ปุ่มโจมตีปกติ] |
– สามารถใช้โดยกด [ปุ่มโจมตีปกติ] ในท่าที่ลอยขึ้นเพื่อเรียกฝนดาวตก |
– หลังเรียกฝนดาวตกสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระมากขึ้น |
– ถ้าไม่กด [ปุ่มโจมตีปกติ] ก็จะสามารถใช้ได้เหมือนเดิม |
[Awakened Passive] Gravity Trap |
เป็น Awakened Passive ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ |
มอบธาตุมืดให้กับ Gravity Trap |
เพิ่มขอบเขตของเขตความเร็วเล็กน้อย |
ถ้า [Ball of Gravity] อยู่ในเขตความเร็ว [Ball of Gravity] จะเริ่มใหม่ในสภาพที่แปรปรวน |
ถ้าสิ้นสุดสภาพที่แปรปรวน ก็จะกลับมาสู่สถานะ [Ball of Gravity] และเวลาก็จะถูกรีเซ็ต |
– สภาพแปรปรวน ระยะเวลา 6 วินาที |
Smasher |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Force Mirror EX |
เปลี่ยนข้อมูลจำเพาะแล้ว |
เพิ่ม ATK ของ Force Mirror |
– เพิ่ม ATK 100% |
เพิ่มผลที่ช่วยเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับของเป้าหมายเมื่อโจมตีถูกเป้า |
– เพิ่มปริมาณความเสียหายที่ได้รับ 10% |
– ระยะเวลา 12 วินาที |
Launcher |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Lightning Rise |
เปลี่ยนรูปแบบการสร้าง Linoleum |
[เดิม] สร้าง Linoleum ทันทีโดยไม่มีเงื่อนไขในขอบเขตที่กำหนด (ด้าหน้า 5m) |
[แก้ไข] ปล่อย Projectile ไปด้านหน้า เมื่อถูกเป้าในระยะที่กำหนด (8m) จะสร้าง Linoleum ขึ้นมาทันทีในตำแหน่งที่ศัตรูอยู่ |
ถ้าหากไม่มีศัตรูอยู่ในรัศมีด้านหน้า จะไม่สร้าง Linoleum |
Trigger |
ความเร็วในการร่ายตอนเรียก Trigger เร็วขึ้น 15% |
Set Position |
เปลี่ยนแปลงทำให้เมื่อถูกโจมตีจะร่ายสกิลด้วย [ปุ่มโจมตีปกติ] ที่ไม่ใช่ [ปุ่มกระโดด] |
Hyper Galaxy |
ความเร็วในการร่ายสกิลเร็วขึ้น 15% |
Impactor |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Common |
หลังใช้สกิลหลัก Impactor ทั้งหมด จะเพิ่มช่วงตัดสินในการกด [Elbow Attack] ผ่าน [ปุ่มโจมตีพิเศษ] นานขึ้น |
Pulse |
ทรัพยากรที่แสดงอยู่ที่หน้าต่างข้อมูลสถานะตัวละครจะถูกเปลี่ยนจาก Intense Pulse เป็น Pulse |
Intense Pulse |
ลดปริมาณความเสียหายที่ได้รับ 20% ขณะใช้ Intense Shocker. |
Class Mastery I |
ฟืนฟู HP ของตัวเอง 1% เมื่อใช้ Intense Shocker |
[Awakened] Limit Runner |
เปลี่ยนแปลงทรัพยากรที่ได้รับเมื่อสกิลถูกเป้า |
Pulse 20 ชิ้น -> Intense Pulse 2 ชิ้น |
Illusive Fist |
เปลี่ยนแปลงทำให้สามารถใช้ [Domination] ได้ เมื่อกด [ปุ่มโจมตีปกติ] ในขณะท่าทางที่ร่วงลงมา |
[Awakened] Trigger |
ความเร็วในการร่ายตอนเรียก Trigger เร็วขึ้น 15% |
Impactor |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
L-Action EX |
Intense Shocker |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% แทนการลดขอบเขตซ้ายขวาแคบลง 20% |
L-Combo EX |
Intense Shocker |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% แทนการลดขอบเขตซ้ายขวาแคบลง 20% |
L-Buster EX |
Intense Shocker |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% |
Stunt Rush EX |
Intense Shocker |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% แทนการลดขอบเขตซ้ายขวาแคบลง 20% |
Skipping EX |
Intense Shocker |
ปรับขอบเขตการโจมตี เพิ่มขอบเขตด้านหน้า 20% แทนการลดขอบเขตซ้ายขวาแคบลง 20% |
[Awakened Passive] Limit Runner |
เปลี่ยน Skii Effect หลังใช้ [Awakened] Limit Runner ไป Intense Shocker 2 อัน ที่ใช้ จะถูกเป้าติด Critical ทันที ในเวลา 30 วินาที |
Lustre |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Laser Piercer EX |
ช่วงในการตัดสินการกด[ปุ่มโจมตีปกติ]ยาวขึ้น เพื่อปล่อยการโจมตีเพิ่มเติม |
Lightning Rise EX |
เปลี่ยนรูปแบบการสร้าง Linoleum |
[เดิม] สร้าง Linoleum ทันทีโดยไม่มีเงื่อนไขในขอบเขตที่กำหนด (ด้าหน้า 5m) |
[แก้ไข] ปล่อย Projectile ไปด้านหน้า เมื่อถูกเป้าในระยะที่กำหนด (8m) จะสร้าง Linoleum ขึ้นมาทันทีในตำแหน่งที่ศัตรูอยู่ |
ถ้าหากไม่มีศัตรูอยู่ในรัศมีด้านหน้า จะไม่สร้าง Linoleum |
Eternal Light Soul |
ลดความเสียหายที่ได้รับ บัฟถูกนำออกจากผลสกิลของ Eternal Light Soul, ถูกเปลี่ยนเป็นผลสกิลของ Libero Blast |
Libero Blast |
เพิ่มบัฟลดความเสียหายที่ได้รับ 20% |
Lustre |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Laser Piercer |
เพิ่ม ATK |
299% -> 419% |
Laser Piercer EX |
เปลี่ยน ATK เพิ่มเติม |
100% -> 30% |
Lightning Rise |
เพิ่ม ATK |
373% -> 441% |
Lightning Rise EX |
เอา ATK เพิ่มเติมออก |
[Awakened Passive] Cast Cassia |
[Awakened] Cast Cassia เปลี่ยนเป็นใช้ Luminance Point |
ปริมาณการใช้ 5 ชิ้น |
Bowmaster |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Siege Stance |
ลบการเพิ่ม Critical ที่ติดอยู่กับ Siege Stance |
Machina |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Boost |
ลด Cooldown 8% |
เพิ่ม Final Damage 8% |
Cooldown 5 วินาที |
ระยะเวลา 900 วินาที |
Sorceress |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Boost |
ลด Cooldown 8% |
เพิ่ม Final Damage 8% |
Cooldown 5 วินาที |
ระยะเวลา 900 วินาที |
Assassin |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Passion |
เพิ่ม Max HP 10% |
เพิ่ม Attribute ATK 8% |
Cooldown 5 วินาที |
ระยะเวลา 900 วินาที |
Cleric |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Passion |
เพิ่ม Max HP 10% |
เพิ่ม Attribute ATK 8% |
Cooldown 5 วินาที |
ระยะเวลา 900 วินาที |
Archer |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Prosperity |
เพิ่ม ATK Speed 8% |
เมื่อติด Critical เพิ่มความเสียหาย 8% |
Cooldown 5 วินาที |
ระยะเวลา 900 วินาที |
Lancea |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Prosperity |
เพิ่ม ATK Speed 8% |
เมื่อติด Critical เพิ่มความเสียหาย 8% |
Cooldown 5 วินาที |
ระยะเวลา 900 วินาที |
Kali |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Courage |
เพิ่ม ATK ทั้งหมด 8% |
เพิ่ม Stat ทั้งหมด 8% |
Cooldown 5 วินาที |
ระยะเวลา 900 วินาที |
Warrior |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
Courage |
เพิ่ม ATK ทั้งหมด 8% |
เพิ่ม Stat ทั้งหมด 8% |
Cooldown 5 วินาที |
ระยะเวลา 900 วินาที |
➤ ปรับผลบัฟ PVP
Ripper |
ชื่อสกิล |
จุดเปลี่ยน |
[Awakened Passive] Counter Attack |
บัฟถูกเปลี่ยนแล้ว |
เพิ่มพลังโจมตีสกิลที่ใช้ MP เป็นเวลา 6 วินาที(จำกัด 1 ครั้ง) -> เพิ่ม Final Damage 5% เป็นเวลา 6 วินาที |
➥ เปลี่ยนท่าทางการถูกโจมตี
– ท่าทางของ
Tumble
Aerial Evasion
Counter Attack
Tempest – Evade
Paladin – Autoblock
Guardian – Stance of Faith First action
Lancea- Hornet Touch(ยกเว้นส่วนการโจมตีกลับ)
Swordmaster – Parrying
Patrona – Air-surfing ของตัวละครทั้งหมด จะไม่เร็วขึ้นตามการเพิ่ม Action Speed
– สามารถหมุนกล้องขณะถูกโจมตีได้
➥ เปลี่ยนออพชั่นสกิลเอฟเฟคโปร่งใส
– เปลี่ยนเอฟเฟคที่ถูกตัดสินว่ามีบทบาทสำคัญต่อการเล่นเกม เมื่อเอฟเฟคโปร่งใสถึงขั้นสูงสุด จะเปลี่ยนแปลงการแสดงในส่วนที่กำหนด
อาชีพ |
สกิล |
เอฟเฟค |
Elestra |
Glacial Field |
Freeze Zone |
Majesty |
[Awakened Passive]Gravity Mastery |
Ball of Gravity |
Inquisitor |
Consecration |
Divine power |
[Awakened]Consecration |
Divine power |
Heretic |
Land Corruption |
Fall Zone |
Academic |
Wax |
Wax |
Mechanic |
Generation Field |
Generation Field |
Singularity |
Plasma Ball |
Screamer |
Summon Puppet |
คลื่นกระจายรอบๆตุ๊กตา |
Soul Eater |
Summon Totem |
คลื่นกระจายรอบๆ Totem |
Dancer |
Extectic Dance |
Summoned Minotaur |
Light Fury |
Ring of energy |
Chakra Barrier |
Unseen Art |
Light Chakra |
Bringer |
Ring of Chakra |
Chakra Ring |
Piercer |
Scar Maker |
Red Aura |
[Awakened]Scar Maker |
Red Aura |
Sting Breezer |
Angelic Spear |
Magic spear and wings |
Patrona |
Man-to-man |
Shield |
Air-surfing EX |
Recovery Current |
[Awakened Passive] Air Current Mastery |
Recovery Current |
Reverse Order |
Bomb Air Current |