สมดุลตัวละคร

422

[Dev Note]

สวัสดีครับ
ผมคือ Y ผู้พัฒนา Dragon Nest ครับ
ผมมีข่าวจะมาแจ้งผู้กล้าก่อน ก็เลยมาทักทายกันแบบนี้ครับ

PVP Big Bang

ฤดูร้อนปีนี้ เราจะอัปเดต PVP Big Bang ครับ
ทีมพัฒนาของเราได้เตรียมโปรเจคนี้ไว้ตั้งแต่ต้นปีนี้

ที่ผ่านมาเหล่าผู้กล้าได้ส่งปัญหาและจุดที่ควรปรับปรุงเกี่ยวกับ PVP มาให้เรามากมาย
เราขอขอบคุณความคิดเห็นที่มีค่าของคุณเสมอครับ

ทีมพัฒนาของเราได้ทำการปรับเปลี่ยนและแพทช์ตามความคิดเห็นมากมายของฮีโร่
อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ตรงตามมาตรฐานในสายตาของเหล่าฮีโร่ เนื่องจากเป็นเพียงการแก้ไขปัญหาพื้นฐานเท่านั้น

PVP Big Bang เป็นการแก้ปัญหาการต่อสู้ของตัวละครที่ล้าสมัย
ด้วยเหตุนี้ เราจึงพยายามมอบประสบการณ์ที่มีความยุติธรรม และสนุกสนานมากกว่าเดิม

โดยส่วนจะมีการเปลี่ยนแปลงหลักๆ มีดังนี้
ปรับสมดุลสกิลของตัวละครทั้งหมด
วางมาตรฐานของค่า Super Armor Attack/Defense
ขอบเขตการโจมตี, เวลาที่ทำงาน, ปริมาณความเสียหาย
ปรับปรุงโหมด PVP Colosseum ทุกส่วนที่ส่งผลกระทบกับ PVP อื่นๆ

อาจมีการเปลี่ยนแปลงครังใหญ่เกี่ยวกับประสบการณ์ในการต่อสู้ และปัญหาน้อยใหญ่อาจเกิดขึ้นได้
ต่อไปข้างหน้า ทีมพัฒนาจะกระตือรือร้นเกี่ยวกับความสมดุลของ PVP ให้มากยิ่งขึ้น
เราสัญญาว่าจะทำการแพทช์สมดุล PVP อย่างรวดเร็วและเป็นประจำ

PVP และ Technique Accessory

เอฟเฟกต์สกิลของ Technique Accessory ที่ถูกสร้างขึ้นในอดีตถูกนำไปใช้กับ PVP แล้ว
แต่ว่า ปัจจุบันไม่สามารถสร้าง Technique Accessory ได้
ทำให้เกิดปัญหาว่า ผู้กล้าบางคนมี และผู้กล้าบางคนก็ไม่มี

เราจึงตัดสินใจว่า สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับเป้าหมายของ PVP Big Bang ซึ่งแสวงหาความยุติธรรม
ดังนั้น เราจึงพยายามค้นหาและจัดการองค์ประกอบที่ทำลายความยุติธรรม ซึ่งรวมถึง Technique Accessory ด้วย

อย่างแรก ในช่วงเวลาของ Big Bang จะเปลี่ยนให้เอฟเฟกต์สกิลของ Technique Accessory ไม่มีผลใน PVP

จึงต้องขออภัยแก่ผู้กล้าที่กำลังใช้อยู่ตอนนี้ด้วย
โปรดเข้าใจในส่วนนี้ด้วยครับ

การเปลี่ยนแปลงต่อไปหลังจากนี้ จะถูกเปิดเผยอย่างละเอียดผ่านทาง Patch Note ครับ
เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ PVP Big Bang ครับ

ขอบคุณเสมอครับ

****************************************************************************************************************************************

สมดุลตัวละคร – PVE

Bowmaster

Flash Catcher
 ปรับปรากฏการณ์ที่กระสุนจะทะลุผ่านศัตรูตัวเล็กแม้ว่าจะอยู่ในระยะโจมตีจริงก็ตาม และแก้ไขการตรวจจับของกระสุนเพื่อให้ Hit ศัตรูได้ดีมากขึ้น

* มีผลกับ EX Action และเอฟเฟกต์ Green Dragon Jade ด้วย

Tracking Arrows
สามารถยกเลิกการกระทำด้วยการ [ตีลังกา] ในขณะใช้สกิลบนพื้นดิน

  • มีผลกับ EX Action และเอฟเฟกต์ Red Moon Dragon Jade ด้วย

****************************************************************************************************************************************

Sniper

Arrow Shower EX
 แก้ไขปัญหาที่กระสุนไม่โดนโจมตีเมื่อชาร์จ [ปุ่มโจมตีพิเศษ]

เพราะเหตุนี้ ความยาวของดีเลย์ของ Arrow Shower จึงยาวขึ้นเล็กน้อย แต่สามารถใช้เอฟเฟกต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับ Action Speed ได้

* มีผลกับเอฟเฟกต์ Red Moon Dragon Jade ด้วย

Camouflage  
ทำการปรับปรุงเพื่อให้รู้สึกถึงความแตกต่างที่ชัดเจนกับสกิลอื่นๆ ในฐานะที่เป็นสกิลหลบหลีก และปรับปรุงการใช้งานของแอคชั่น

ด้วยการเพิ่มความเร็วในการดำเนินการและการใช้ปุ่มเคลื่อนที่หรือทักษะอื่น ๆ จะสามารถยกเลิกความล่าช้าได้ในภายหลัง

เป็นอมตะตั้งแต่หลังใช้สกิล ไปจนถึงก่อนที่กระสุนจะถูกยิง

Super Armor Defense, เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่ได้รับ 6 วินาที -> 8 วินาที

****************************************************************************************************************************************

Artillery

Class Mastery II
เมื่อใช้ [Bulls Eye] เวลาเปิดใช้งาน [Rapid Shot Instant] จะลดลง

3 วินาที -> 1.8 วินาที

Focusing Cut
 แก้ไขสถานการณ์ที่กระสุนทะลุผ่านศัตรูและชนกำแพงเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูตัวเล็กหรือหันหน้าเข้าหากำแพง

กระสุนถูกยิงจากจุดเล็งเป้าไปที่พื้นเท่านั้น

แก้ไขสถานการณ์หลังจากใช้ [Awakening] Detonating Arrow ในกรณีที่ใช้ต่อเนื่องกับ [Upgrade] Focusing Cut

Detonating Arrow จะทำให้มอนสเตอร์ลอยขึ้นกลางอากาศ และ [Upgrade] Focusing Cut จะทะลุศัตรู

Cannonade
ระยะการโจมตีของระเบิดแต่ละครั้งเพิ่มขึ้นประมาณ 20% และจุดการโดนโจมตีถูกปรับให้ซ้อนทับกันน้อยลงตามการเพิ่มขึ้น

เพิ่มขอบเขตเอฟเฟกต์ของ Core ที่เปิดใช้งานโดย Cannonade ประมาณ 25% และเพิ่มพลังทำลายล้างของ Super Armor

****************************************************************************************************************************************

สมดุลตัวละคร – PVP

Bowmaster

Flash Catcher
 ปรับปรากฏการณ์ที่กระสุนจะทะลุผ่านศัตรูตัวเล็กแม้ว่าจะอยู่ในระยะโจมตีจริงก็ตาม และแก้ไขการตรวจจับของกระสุนเพื่อให้ Hit ศัตรูได้ดีมากขึ้น

* มีผลกับ EX Action ด้วย

Tracking Arrows
 สามารถยกเลิกการกระทำด้วยการ [ตีลังกา] ในขณะใช้สกิลบนพื้นดิน

  • มีผลกับ EX Action ด้วย

****************************************************************************************************************************************

Sniper

Arrow Shower EX
แก้ไขปัญหาที่กระสุนไม่โดนโจมตีเมื่อชาร์จ [ปุ่มโจมตีพิเศษ]

เพราะเหตุนี้ ความยาวของดีเลย์ของ Arrow Shower จึงยาวขึ้นเล็กน้อย แต่สามารถใช้เอฟเฟกต์สกิลที่เกี่ยวข้องกับ Action Speed ได้

Camouflage 
ทำการปรับปรุงเพื่อให้รู้สึกถึงความแตกต่างที่ชัดเจนกับสกิลอื่นๆ ในฐานะที่เป็นสกิลหลบหลีก และปรับปรุงการใช้งานของแอคชั่น

เพิ่ม Action Speed และหลังจากเคลื่อนที่หรือใช้สกิลอื่น จะสามารถยกเลิกการร่ายสกิลได้

****************************************************************************************************************************************

Artillery

Focusing Cut
แก้ไขสถานการณ์ที่กระสุนทะลุผ่านศัตรูและชนกำแพงเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูตัวเล็กหรือหันหน้าเข้าหากำแพง

กระสุนถูกยิงจากจุดเล็งเป้าไปที่พื้นเท่านั้น

แก้ไขสถานการณ์หลังจากใช้ [Awakening] Detonating Arrow ในกรณีที่ใช้ต่อเนื่องกับ [Upgrade] Focusing Cut

Detonating Arrow จะทำให้มอนสเตอร์ลอยขึ้นกลางอากาศ และ [Upgrade] Focusing Cut จะทะลุศัตรู

****************************************************************************************************************************************

 

เพิ่ม & แก้ไขเสียงสกิล

เลือกสกิลที่ไม่มีเสียงหรือมีเสียงไม่เหมาะสมจากบรรดาสกิลของบางคลาส เพื่อเพิ่มเสียงหรือแก้ไขให้เป็นบทอย่างอื่น

สมดุลตัวละคร