Machina Awakening

914

[Awakening Quest]

  • [Lv. 90][Awakening] New Power Beckons
  • แม้ว่าจะยังทำเควสเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 2 ยังไม่ครบทั้งหมด แต่ถ้าเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 2 แล้วก็สามารถทำเควสได้
    (แต่ไม่สามารถรับด้วยไอเทมที่ไม่มี Awakening)
  • ถ้ายังไม่ได้เปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 2 จะมีเครื่องหมายตกใจขึ้นมา แต่ว่าไม่สามารถรับเควสได้
  • เควส Awakening สามารถรับได้ที่ Priestess of Darkness Mocha
  • หลังจากรับเควส ถ้าทำเควสที่เกี่ยวข้องทั้งหมดครบแล้ว แท๊ป ‘Awakening’ ในหน้าต่างสกิลจะเปิดขึ้นมา และสามารถใช้สกิล Awakening ได้

[Machina Awakening]

[Machina]

[Ruina]

• Ruina ก่อนที่จะ Awakening มีปัญหาอยู่ที่การโฟกัส Dealing ทั้งหมดไว้ที่ [Over-charging] ซึ่งต่อเนื่องหลังจากต่อเนื่องกับสกิลที่กำหนดไว้
สำหรับการแก้ปัญหาสถานการณ์ที่ให้ความสำคัญของ Dealing ทั้งหมดให้กับสกิล [Over-charging] นั้น สกิล [Over-charging] จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิล Cooldown ที่มีดาเมจของตัวมันเอง ไม่ใช่การรับช่วงดาเมจของสกิลดังกล่าวเมื่อใช้งานต่อเนื่องอีกต่อไป และไม่เคลื่อนที่ไปด้านหน้าด้วยการบังคับเพิ่มเติม และสามารถเลือกใช้แอคชั่นโจมตีได้

แน่นอนว่าดาเมจของสกิลต่อเนื่องจะเพิ่มขึ้น แล้วสามารถมอบดาเมจที่สมดุลระหว่างสกิลโดยรวม ตามการเปลี่ยนแปลงของสกิล [Over-charging] ที่เคยให้ความสำคัญของดาเมจเป็นพิเศษ

อีกทั้ง Ruina ที่เคยผูกติดกับการคอมโบต่อเนื่องที่กำหนดหลังจาก Awakening จะมีการปรับปรุงสกิล [Ducking] ทำให้สามารถยกเลิกสกิลเมื่อไหร่ก็ได้ด้วย Ducking ในขณะใช้ Main Skill เพื่อใช้เป็นสกิลถัดไปต่อเนื่องได้ ทำให้สามารถใช้งานคอมโบที่หลากหลายตามรสนิยมและความเชี่ยวชาญในการบังคับ ยกเลิกเอฟเฟคการเพิ่มดาเมจสกิลต่อเนื่องผ่านทาง [Gear Step] เพื่ออิสระของความต่อเนื่องอย่างสมบูรณ์แบบ

นอกจากนี้การจัดการ Steam กลายเป็นเรื่องง่ายขึ้น และการจัดการ Steam ง่ายขึ้นเมื่อโจมตีศัตรูพื้นฐานโดยไม่ต้องใช้สกิล Ducking ซ้ำ และเพิ่มความสะดวกในการใช้สกิลต่างๆ รวมถึง Awakening

Rock Fist(Active) : ฟาดไปที่พื้นอย่างแรงมากสุดถึง 4 ครั้ง ทำให้เกิดแรงกระแทกเป็นรูปวงกลม หลังจากนั้นจะดึงกำปั้นออกมาแล้วโจมตีศัตรูเพิ่มเติมชิ้นส่วนที่กระเด็นขึ้นมา และชิ้นส่วนจะกระเด็นมากขึ้นตามจำนวนครั้งที่ฟาดลงพื้น สามารถใช้กลางอากาศได้ด้วย

Bust Rush(Active) : Dash ไปด้านหน้าและกระแทกด้วยไหล่ใส่ศัตรูอย่างรุนแรง ถ้ากระแทกด้วยไหล่โดนศัตรู จะทำการร่ายรำโจมตีอย่างรุนแรงที่ผสมผสานทักษะของ Ruina อมตะในขณะร่ายรำและสามารถยกเลิกด้วยสกิล [Ducking] เมื่อไหร่ก็ได้

[Awakened Passive] Ducking : [Ducking] สามารถยกเลิกในขณะใช้สกิล [Flow Up], [Flow Through], [Flying Knee Kick], [Kidney Blow], [Overheating] เมื่อไหร่ก็ได้ และเมื่อยกเลิก Cooldown ของสกิลที่ถูกยกเลิกดังกล่าวจะลดลง หลังจากเกิด Skill Hit เมื่อยกเลิก Cooldown จะลดลง แต่ว่าสามารถเล็งเห็นเอฟเฟคการลด Cooldown และความต่อเนื่องระหว่างสกิลต่อเนื่องได้

[Awakened Passive] Over Cloaking : เมื่อในขณะเกิดบัฟ [Over Cloaking] การโจมตีจะติด Critical เอฟเฟคที่มอบดาเมจจะใช้งานเพิ่มเติม

[Awakened Passive] Steam Mastery : เมื่อใช้สกิล [Flow Up], [Flow Through], [Flying Knee Kick], [Kidney Blow] จะได้รับ [Steam] 2 ชิ้น

[Awakened Passive] Over-charging : เพิ่ม Attack ของ [Over-charging] เมื่อ Charging ขั้น 2 ถ้ากด [ปุ่มทิศทางด้านหลัง] พร้อมกัน จะไม่พุ่งไปด้านหน้าและสามารถเปลี่ยนเป็นท่าทางแทงอย่างรุนแรงในตำแหน่งเดิมเพื่อโจมตีได้

[Defensio]

• มีการเปลี่ยนแปลงอันเนื่องมาจาก [การปรับปรุง Tanker และ Healer] พร้อมกับ Awakening หลักๆก็คือการสามารถมอบโล่พลังที่ดูดซับดาเมจในสัดส่วนที่กำหนดของ HP ให้แก่สมาชิกปาร์ตี้ผ่านทางสกิล [Awakened Passive] Over Cloaking ลบเอฟเฟคเพิ่มดาเมจของสกิลต่อเนื่องผ่านทาง [Gear Step] พร้อมกับ Ruina แต่ว่า เมื่อใช้งานต่อเนื่องผ่านทาง [Air Current Mastery] Passive จะสร้าง [Recovery Current] ขึ้นมา และระเบิด Current ที่ถูกสร้างผ่านทาง [Reverse Order] สกิล Awakening เพื่อมอบดาเมจได้ อีกทั้งเป็นสกิลที่สามารถใช้กลางอากาศได้ ทำให้มีความหลากหลายเพิ่มขึ้นไปอีกขั้น

Reverse Order(Active) : ออกคำสั่งไปที่ [Recovery Current] รอบๆ เพื่อเปลี่ยนเป็น [Bomb Current] ทันทีแล้วโจมตีศัตรู อีกทั้งถ้ามี [Mark] ที่ติดกับศัตรูด้วย [Taunting Blow] จะทำให้เกิดระเบิดไปพร้อมกัน

Ruination(Active) : พุ่งลงมาจากกลางอากาศ แล้วฟาดพื้นด้วยกำปั้น จากนั้นก็ดันพื้นไปด้านหน้าแล้วทำให้เกิดคลื่นโจมตีศัตรู

[Awakened Passive] Air-surfing : ถ้าหากโดนโจมตีจากศัตรูที่พื้นดินหรือกลางอากาศ จะเกิด [Air-surfing] โดยอัตโนมัติในอัตราที่กำหนด

[Awakened Passive] Over Cloaking : เมื่อใช้บัฟ [Over Cloaking] จะมอบโล่พลังที่ดูดซับดาเมจให้แก่สมาชิกทีมโดยรอบตามสัดส่วน HP ของสมาชิกทีมดังกล่าว

[Awakened Passive] Taunting Blow : สามารถใช้ [Taunting Blow] กลางอากาศ และเมื่อใช้กลางอากาศจะฟื้นฟู Cooldown ของ [Taunting Blow] ครึ่งนึง แต่ว่า Taunting Blow ที่ใช้กลางอากาศจะไม่เกิดผล [Provoke] และ [Mark]

[Awakened Passive] Air Current Mastery : เมื่อใช้ [Beat Down] หรือ [Leaping Over] ที่เชื่อมโยงมาจาก [Step Up] จะสร้าง [Recovery Current] 1 อัน

[ปรับ Balance ตัวละคร Awakening]